domingo, março 28, 2010

... Karameikos?

Talvez você aí não saiba... mas eu comecei a jogar RPG com o FIRST QUEST, um módulo introdutório de AD&D. Após completarmos aquelas aventuras, adquirimos um cenário de campanha, chamado "Karameikos: Terra de Aventuras". Muitas pessoas compravam o Forgotten Realms, mas nosso grupo curtiu as aventurazinhas do FIRST QUEST, que vinham com CD de áudio, etc e decidimos pelo Karameikos. Assim como o FR, ele vinha dividido em duas partes: uma com o guia do cenário e outra, com o CD de áudio, as aventuras e as fichas de personagens.

Se comparado aos livros de hoje, o Guia do Viajante de Karameikos é algo extremamente fora do padrão. Em pouco mais de 120 páginas, você encontrará poucas regras. O livro, basicamente, descreve a geografia e as principais cidades do reino... os PdM's mais poderosos estão próximos do 20º nível... não existe um grande número de sociedades secretas... enfim, é um cenário sem grandes amarras ou história aprofundada. Em muitos aspectos, pode ser considerado o oposto de Forgotten Realms: Karameikos nem tem masmorra direito!

Para mim, esse livro foi o começo ideal para um grupo de personagens iniciantes: ele apresentava uma terra simples, de inimigos e perigos relativamente pequenos, e que poderia portanto ser modificado por um grupo de herois iniciantes, bastando que eles tivessem um pouco de sorte. Nada de Elminster, Lord Soth, Khelben, Drizzt... nada disso. Karameikos é um reino relativamente isolado (ou apenas deixado de lado por outros tantos reinos), e seu nível de poder é de baixo para médio (apesar de possuir riquezas e itens mágicos em profusão, remanescentes de idades remotas). Essas características permitiriam que personagens iniciantes recuperassem relíquias ancestrais e, com o passar dos níveis, atingissem graus de poder que interessassem aos governantes, e até mesmo permitiriam interferências grandiosas no cenário. Em última análise, Karameikos apresenta um ótimo "plano de aposentadoria" para os personagens dos jogadores: eles sempre serão necessários, uma vez em que não há um taverneiro de nível 8 em cada esquina!

Mas, e então, por que é que eu estou falando de Karameikos? Bom, o fato é que eu comprei um Karameikos ainda ontem, fechado no plástico, por sete reais... na Livraria Leitura do Pátio Savassi.

É interessante pensar em coisas como... por onde esse livro andou? Quantos foram vendidos antes desse que eu comprei (que era o último)? Será que as pessoas que o compraram sabiam o que estavam comprando? Muitas perguntas, nenhuma resposta.

Enfim, comprei o livro... e fiquei com remorso. Eu já tenho um Karameikos, assim como tenho um FIRST QUEST completo, e não precisava de outro. Pior, e se um jogador iniciante de RPG passasse pela livraria, visse o livro e o comprasse? Adquirindo este item repetido, eu impedi que o produto chegasse a alguém novo, ou simplesmente desconhecedor de como eram os livros de outrora. Qual seria a reação dessa pessoa ao ler o Guia do Viajante? Será que ela repensaria algumas opiniões sobre os livros antigos? Será que os consideraria mais ricos que os livros de hoje? Ou será que ela simplesmente o jogaria no lixo, por não ser aquilo que se esperava? O livro custou apenas sete reais, então quaisquer das conclusões acima seria válida.

Enfim, em respeito aos novatos em toda a BH, decidi manter o produto fechado, lacrado, como o comprei. Se um grupo iniciante cair nas minhas garras, eu terei o maior prazer em iniciar a sua vida de aventuras nas terras de Karameikos... ou quem sabe, um grupo de veteranos que nunca jogou AD&D/Karameikos se habilite... ou quem sabe, eu simplesmente guarde isso pelos próximos 40 anos, e venda-o quando (se?) ele valer uma fortuna.

E.

P.S.: Se você pensa que cenários não editados pela WotC estão mortos, gostaria de dizer que Karameikos fica no cenário chamado Mystara... e esse cenário conta com mapas, debates, material gratuito e muito mais por aí, sem pirataria. Divirta-se!

domingo, março 21, 2010

Fatos e Ficções do 1º Game Day 2010


Eu não estava sozinho. Eu tive o apoio do Igor, do Edy e de seus irmãos, e de algumas outras pessoas. So I didn't felt alone, of the weight of the stone.

O evento, em si, contou com "apenas" 6 mesas. Uma delas ocorreu pela manhã, e as restantes, à tarde. Se você é um fanático por números, então eu sinto muito, mas esse foi o segundo pior evento que eu já realizei em BH (perdendo apenas para aquele que teve uma mesa de jogo, em 2009).Agora... se você é o tipo de pessoa que procura ver além dos números, então esse evento foi uma agradável surpresa.

Primeiramente, é sabido que a Devir não mandou kits recheados (minis, mapas, dados, etc), até porque a WotC não manda mais essas coisas nem mesmo lá nos E.U.A. Em segundo lugar, devido a um vacilo meu quanto às inscrições, o report do 3º Game Day do ano passado não foi feito... então, eles se basearam nos números daquele evento ("ZERO") e mandaram brindes para sorteio correspondente àquela presença ("ZERO"). O report desse ano deve sair em menos de 4 dias, mas o do ano passado ainda está agarrado, porque alguns jogadores não repassaram dados corretos.

Enfim, o evento... seis mesas de jogo... mais uma de Munchkin (valeu, Igor!)... mais uma de Iluminati (Igor, Igor!)... mais uma de 3,5D&D (não lembro do nome do mestre...), mais algumas outras que eu não tive tempo de verificar. O pessoal do Magic não veio, mas acontece... teremos outras oportunidades.

Para arrematar, aí vai uma lista de 10 coisas que esse evento teve, e que os outros que eu organizei não tiveram (organizadas do menos relevante para o mais relevante):

10 - TPK;

09 - Três carregadores de piano: Edy, Igor e Eclison;

08 - Pedido coletivo de 3 pizzas grandes e de 3 pizzas gigantes (entregues ainda que atrasadas);

07 - Lanche à venda;

06 - Música ambiente;

05 - Concorrência sadia na venda de minis;
 
04 - Presença marcante de pessoas do interior de MG (Matozinhos e Caratinga forneceram 8 participantes, de um total de 45 presentes);

03 - Seis mesas de jogo, mesmo sem brinde algum a se oferecer;

02 - Fotos, fotos, fotos e mais fotos!;

01 - 1 mulher para cada 8 homens. Uhú!

Ahem... é importante dizer que ainda não tenho as fotos... tão logo as tenha, atualizarei o texto.

Enfim... como o pessoal animou tanto assim, quero dizer que estamos planejando outro evento, para o dia 17 de abril (tem de ver o dia da semana santa direito), no qual teremos as aventuras, etc tudo para que todo o mundo se divirta.

Inté!

E.

sábado, março 13, 2010

Brindes da RPGA: Condition Cards

Ontem à tarde, tive a agradável surpresa do recebimento dos brindes da RPGA pela minha participação no programa de premiação deles. Opa, deixa eu explicar do começo...

A WotC, editora do D&D, tem um "setor", denominado RPGA, que é responsável pela divulgação dos jogos de RPG, e o carro-chefe é a 4.0D&D. A RPGA sempre existiu (desde a primeira edição do D&D), mas seu programa atual de premiação está no ápice: a cada doze meses, você recebe algum brinde só por estar cadastrado na RPGA (seja você mestre ou jogador) e, se você mestrou em "eventos oficiais" da RPGA (que podem até mesmo ser marcados como jogos domésticos) você recebe alguma bugiganga nerd referente ao jogo. Acredito que, a cada 6 meses, o mestre deve obter 5 pontos, ou seja, deve mestrar 5 mesas "oficiais". Bico.

No ano passado, eles enviaram a aventura "The Village of Hommlet" para todos os  mestres inscritos na RPGA, além de outros brindes aos mestres (mapas e minis promocionais). Nesse ano, eles mandaram uma caixinha temática de Dark Sun (serve para guardar coisas como dados, lápis, etc) e também um conjunto de "Condition Cards", que descrevem os principais aspectos das condições às quais os persongens estão expostos durante o jogo.

Daí, eu achei essas fotos na comunidade RPGArautos, e achei por bem divulgar (créditos ao usuário Leandro Costa "PaladaEX"):



Essa, é claro, é a caixa... os cartões são estes:


 Esses são os cartões... bacaninha! Ah, eles também mandaram uma carta aos mestres, agradecendo o apoio e o trabalho na divulgação do jogo:



Imagine, o prazer é todo nosso!

Não percam os eventos da RPGA em suas cidades, cadastrem-se gratuitamente, peçam informações sobre como agendar seus próprios eventos, joguem como sempre jogaram e recebam brindes por fazer aquilo que vocês já fazem!

Ou não :P

E.

sexta-feira, março 12, 2010

Primeiro D&D Game Day 2010: Player's Handbook 3

Sim, senhores... antes tarde do que nunca...

Teremos o primeiro GAME DAY do ano no próximo dia 20 de março. Sim, já é daqui a 8 dias! Demorei a divulgar aqui no blog porque estávamos com pendências com relação ao local do evento. Ele ocorrerá na UFMG, no mesmo local em que já organizei outros GAME DAYS: o Instituto de Ciências Biológicas (ICB), no campus da UFMG, na Pampulha.

Como também de costume, o evento é aberto a todos os interessados nos jogos de RPG, experientes ou leigos, e a participação em todas as atividades é gratuita. O evento começará às 14 horas, mas já estarei por lá na parte da manhã, a partir das 8 horas, a fim de esclarecer algumas coisas sobre como organizar um evento, como utilizar o material da RPGA para fazer eventos caseiros, como participar dos programas de premiação, etc.

O foco do evento são as 10 mesas de 4.0D&D e o lançamento do PHB3, mas isso não quer dizer que outros sistemas de jogo sejam proibidos, ou mesmo desencorajados: basta que haja jogadores e mestres dispostos a aparecer e rolar os dados no evento. Temos espaço suficiente para 20 mesas de jogo, o que quer dizer que as mesas planejadas de 4.0D&D ocupam apenas a metade do espaço. Da mesma forma, jogadores de card games (Magic, Pokémon, etc) também podem vir.

Taí um mapa de como se chega ao Campus, a partir do centro de BH (saindo da Av. Afonso Pena, próximo à Praça da Rodoviária):



View Larger Map

E, claro, um mapa da entrada da UFMG, na Av. Antônio Carlos, guiando de lá até o prédio do ICB:


View Larger Map

A única exigência a todas as pessoas que comparecerem ao evento é um comportamento compatível com um espaço público, aberto e plural. Ainda somos alvo de muitos preconceitos, apesar de os acusados do caso Ouro Preto terem sido inocentados. Então, não é para ir ao evento e depredar o espaço, nem para consumir bebida alcóolica ou fazer algo que não seja curtir um sábado de RPG. O espaço nem é fechado (apesar de ser coberto) e pessoas que nunca ouviram falar em RPG podem e vão transitar por ele. Não devemos dar a impressão errada.

No mais, é poder curtir um sábado de RPG. As inscrições podem ser feitas pelo e-mail querojogar@regrabasica.com.br, individualmente, como de outras ocasiões. Os mestres que se inscreverem receberão o material da aventura (fichas, mapas e a aventura em si) por e-mail, e devem trazer todo esse material impresso no dia do evento. A inscrição antecipada não é obrigatória, mas é a única garantia de se conseguir uma mesa de jogo. Claro, as inscrições só são necessárias para as mesas de 4.0D&D, as outras mesas são de responsabilidade de seus respectivos organizadores.

No mais, quaisquer dúvidas, mandem comentários que eu respondo assim que possível.

Nos vemos no evento :)

E.